Programowany zasilacz z 4 wyjściami i obsługą za pomocą touch-panela na STM32F429I-DISC1

W artykule przedstawiamy projekt cyfrowo sterowanego zasilacza z czterema niezależnymi kanałami wyjściowymi, obsługiwanego za pomocą graficznego interfejsu HMI zaimplementowanego wraz z całym układem sterowania w popularnym zestawie STM32F429I-DISC1. Oprogramowanie zestawu powstało przy użyciu bezpłatnych narzędzi programistycznych. Zasilacz wyposażono w 4 niezależne kanały wyjściowe, każdy o regulowanym napięciu wyjściowym i wbudowanym wzmacniaczu pomiarowym, zapewniającym pomiar natężenia […]

Tagi: STM32, STM32F429I-DISC1, STM32F429I-DISCO

Tezeusz 1: robot mobilny typu micromouse na STM32

Celem projektu była budowa mobilnego robota klasy micromouse. Zadaniem robota micromouse jest dotarcie w jak najkrótszym czasie do środka nieznanego labiryntu. Jest to konkurencja zawodnicza, coraz bardziej popularna wśród fanów robotyki. Zawody kategorii micromouse rozgrywane są od roku [1] 1980. Odbyły się wtedy pierwsze zawody z serii „All-Japan Micromouse Contest”. W zawodach tych co roku […]

Tagi: ise, konkurs, projekt, robot, STM32

ARM PCB etching controller – cyfrowy sterownik wytrawiarki

Przedstawiam projekt sterownika urządzenia popularnie zwanego „wytrawiarką” przydatnego podczas prototypowania płytek PCB, czyli przyrządu podgrzewającego nadsiarczan sodu (B327) do temperatury 40 stopni i utrzymującym go na tym poziomie. Urządzenie to zapewnia także ruch kąpieli trawiącej miedzianą płytkę PCB, w przedstawianym przeze mnie projekcie za pomocą napowietrzania.   Projekt nagrodzony w konkursie   Samo urządzenie nie […]

Tagi: Intre, ise, konkurs, projekt, STM32

Akceleracja grafiki 2D STM32F429, część 1

Artykuł publikujemy dzięki uprzejmości Andy’ego Browna, autora bloga AnydsWorkshop. Druga część artykułu jest dostępna pod adresem. Zdecydowałem na wstępie, że będzie to akcelerator grafiki 2D w postaci bitmap (sprite). Bitmapy są obiektami graficznymi, które programista może umieścić w dowolnym miejscu na ekranie. Mogą ona nachodzić na siebie, zachowując przewidywalną kolejność na osi Z (głębię obrazu). […]

1 2 3 14