Akceleracja grafiki 2D STM32F429, część 1

Artykuł publikujemy dzięki uprzejmości Andy’ego Browna, autora bloga AnydsWorkshop. Druga część artykułu jest dostępna pod adresem. Zdecydowałem na wstępie, że będzie to akcelerator grafiki 2D w postaci bitmap (sprite). Bitmapy są obiektami graficznymi, które programista może umieścić w dowolnym miejscu na ekranie. Mogą ona nachodzić na siebie, zachowując przewidywalną kolejność na osi Z (głębię obrazu). […]

1 2 3 4 5 16